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【帅得被人砍分享】叙事游戏新神,《天国:拯救2》,一个关于复仇和宽恕的中世纪史诗!
帅得被人砍

【“帅得被人砍”为你分享单机游戏】

《天国:拯救2》云电脑传送门:#点我点我

相比前作,续作完善了非常多的体验,这才是很多大IP续作要学习的正确方向!

《天国:拯救2》并不是《暗黑地牢2》那种大刀阔斧、改头换面,彻底旧貌换新天的“改革型续作”——相反,它是那种最传统的,把主角在前作中的数值装备洗白了丢进新地图的“改良型续作”。
比起所谓的“创新”,《天国:拯救2》所做的更多是完善与充实。
玩过前作的人或多或少都会有这样的感觉,《天国:拯救》的不少系统都有极大的野心与深度,但实际玩起来却差了些意思——比方说,近战战斗系统。
《天国:拯救》中的近战战斗系统,堪称电子游戏界最能还原中世纪剑斗的战斗系统之一,玩家并不是通过简单的“轻重攻击键”来进攻,取而代之的是一个被我称为“架势轮盘”的系统,可以借此使出上、左、右、左下、右下、刺击的六种攻击——当对手持剑的架势保持在左下时,就难以抵挡来自右方弱侧的攻势,反之亦然。通过合理分配各个架势的攻击,玩家甚至能打出真实剑斗中的实用“连段”。

自不必说,这样的操作模式繁琐而蹩脚,相应地给游戏带来了不俗的博弈乐趣——直到亨利学会能够格挡一切攻击的“大师反击”,战斗变成单纯的“看到蓝色提示就按Q”的QTE游戏为止。
更要命的是,游戏中包括路边老农在内的一切敌人,也精通这招“大师反击”,玩家贸然的进攻极有可能变为负收益,导致整个战斗系统变得既不真实,又不爽快——尤其是在一打多的情况下,一旦贸然进攻被挡下,陷入被动的亨利极有可能被当成活靶子围殴,打空耐力破防致死。

而在《天国:拯救2》中,近战战斗系统迎来了变革,前作的“架势克制”系统得到了完整的保留,但原本的六向架势被缩减为了“上,左,右,刺”的四向(对缺乏刺击的非剑类武器而言为三向),部分前作攻击模组中的动作被整合进了连招系统,不同武器的优劣也因此变得更为鲜明。

无脑的“大师反击”也被完全重做了。现在,玩家需要在对方进攻出手的短暂窗口内,在其架势的弱侧精准发动一记精准攻击,才能重现原本的“大师反击”效果——不必说,如果挥空了就是吃个大确反,高风险,高收益。
而此等高端的技巧,也不再通行于波西米亚全境——如今,只有亨利和少数装备精良的精英敌人才通晓此技,曾经的剑圣老农和武圣土匪已然不复存在了。配合新加入的垫步、完美闪避等机制,一打多也不再是玩家的梦魇。如今的亨利,终于能在大多数玩家手中,发挥出比武大会冠军应有的实力了。
总体来说,《天国:拯救2》在大大降低上手门槛的同时,保留了真实剑斗的乐趣,并使原本趋向被动与防守的战斗,变得更加动态与积极,从而让体力管理、架势博弈等进阶玩法的深度与趣味性,也大幅提升了——着实是《天国:拯救2》相较前作最大的进化。

除了战斗系统的革新,本作在其他方面的进步,也有目共睹。捷克人在这款续作中,让初代《天国:拯救》因预算与工期而未能实现的种种想法,成为现实——比方说,为什么亨利明明是铁匠的儿子,却不会打铁?
现在的亨利不仅能够打铁,还能打出全波西米亚最优质的兵刃,削铁如泥、坚硬如山,以后再无人敢质疑亨利铁匠之子的身份。
为什么都十五世纪快文艺复兴了,战场上别说火器了,连弩箭都见不到?
那就两个愿望一次满足,“恶魔武器”十字弩和“轰碎旧阶级”的火枪,同时出现在了玩家的武器库中,骑士老爷的板甲恐成最大输家。
为什么长柄武器那么好用,却只能用Bug收进背包?
这次不光给了玩家长柄武器,还配套了专属的连招与技能树,大伙再也不用蹲在地上捡火把了。
为什么偌大的拉泰,只有那么几家澡堂子?
本作中的澡堂数量也再创新高,让玩家能够随时随地找一家释放自我的同时,还增加了诸多带劲儿的小动画和刺激的衣服,供亨利欣赏——真的带劲儿,可惜放了不给过审。

此外,游戏还在“生活质量”的方面做出了诸多重大改进。比如,终于加入了快捷的装备切换功能,让战斗途中更换武器不再需要打开背包,还能在战斗半途喝药,现场表演“九龙拉棺”;又比如,游戏的视角得到了改进,前作中一对多战斗时视角乱飞的情况,得到了缓解……
诸如此类的改动,充斥在游戏各处。总而言之,它们就是让《天国:拯救2》变得更合理、更完善了——可说句实话,罗列这些“相较前作的改进”,实在是有些无趣。
因此,我们不妨将视角收回来,看看是什么真正成就了《天国:拯救2》。

答案其实很明确。
一言以蔽之,《天国:拯救2》创造了电子游戏历史上迄今为止,最为充实、丰满且可信的中世纪世界。
这并不只是单指制作组到了哪个历史遗迹采风取材,又将中世纪的建筑结构与服装形制还原到多么毫无二致的地步(当然,他们也确实还原地无可挑剔),也并非只是拎出几个历史上存在或可能存在的角色,编一堆复杂的背景设定塞进游戏这么简单。《天国:拯救2》所做的,是沉浸式模拟一个青年人类,在中世纪晚期这一时代的生活——衣食住行,面面俱到。
具体来说,亨利在《天国:拯救》系列的主角之前,首先是个普通人。他和这个世界里的所有人一样,会饥饿,也会疲劳——白天需要吃饭,晚上需要睡觉,逛街需要穿衣打扮,晚上闲逛要举火把,出远门要骑马代步,理所当然。
因此,你需要找到食物。不论是从酒馆或食品店购买面包,还是从猎得动物身上剥取肉类,又或是干脆潜入他人家中窃取,都是你的合理选择——当然,也要付出相应的代价。买卖东西可能被奸商痛宰,擅自在贵族的领地打猎可能会被巡逻的猎人当作偷猎者射杀,偷东西更可能会被处以从羞辱、鞭笞到绞杀不等的刑罚,理所当然。
若是吃了过期变质的食物,你就会食物中毒,因此你需要将容易变质的肉类在熏肉架制成干肉——对具有常识的中世纪老百姓来说,理所当然。

同样,你也需要找到歇脚的地方,你可以住在旅店,也可以住在路边的营寨,甚至可以睡在城头老王甚至路边匪贼的床上——但可想而知,你可能在大半夜被从床上薅起来,并被老王的大斧子一顿猛抡,也是理所当然。
更加理所当然的是,游戏里的NPC也遵循这些法则,你如果在他们煮饭的锅里下药,他们就会在饭后昏昏倒地;你若是在比武大会前偷走他们的板甲,他们就只得穿着睡衣上阵;他们会对你高价购买的骏马品头论足,也会在你浑身血刺呼啦或沾满秽物时表达反感……一切都正如中世纪的百姓们,会在现实中所做的那般。
不必说,这些法则颇为繁琐,但它们却构成了中世纪生活无可避免、不可分割的重要部分——它们时刻提醒着你,这里是“真实”的世界,没有龙,也没有魔法,只有中世纪特有的污秽、脏乱和不便。
不过,《天国:拯救2》的开放世界并不像是《龙之信条2》乃至《Kenshi》那种充满无序,随时可能失控的沙盒游乐场。相反,《天国:拯救2》的真正面貌,更像是“老滚”“巫师”之类由任务、事件与脚本交织而成的大型戏剧,你就是戏剧的主人公,时刻有任务或差事为你上演——而这些真实无比的中世纪背景体验与纷繁复杂的“世界法则”,就是这场戏剧上演的最佳舞台。