【游戏分享请关注“隐隐约约”】
《鸣潮》云电脑传送门:#点我点我《鸣潮》远远被大家低估了,看了就明白!
鸣潮单论游戏质量不差,全世界憋了4年的原神杀手,只有鸣潮是真正意义上接近原神的存在。甚至我敢相信鸣潮立项的时候,绝对是想着反超原神的,毕竟那时候的原神也就是稻妻水平,优势在我.jpg
但可惜的是,原神进化的太快了,甚至可以说是反常识的快,正常可持续运营游戏,4年从蒙德进化到稻妻,就已经可以说是有极大诚意了。原神是从蒙德进化到雪山再进化到稻妻再进化到须弥又进化到枫丹,又打上了纳塔dlc,4年完成了4级跳。遥想1.0的时候。原神最大的节奏就是地图设计上对荒野之息的拙劣模仿,以至于饭帅说一句原神建筑比荒野之息好就得被喷半天。然而到了现在原神的地图设计已经成了节奏免疫体,是极少数真正能在地图探索上找到乐趣的游戏。即便是4.8舆论全面滑坡的时候,也没人敢带原神的海岛地图不好这个节奏。
甚至不夸张的说,原神放在世界范围内也是t1级别的存在,之所以达不到t0,还是最初版的蒙德在基础上没有打好,以及氪金要素还是影响了游戏性的探索,从根本上限制了原神的上限,只能通过其他方面进行填补。但即便如此,原神也彻底堵死了开放世界手游这个赛道,如果不是突然科技大爆发,那恐怕原神真的死了,几年内也很难再出原神级别的开放世界手游爆款了。毕竟,1000多人用数年花费近10亿打造出来的不可名状的怪物,可不是那么容易就给推翻的。原神4.8版本口碑,节奏问题乱飞的时候,我去玩了几个星期鸣潮,抽到的限定是忌炎,吟霖,长离,然后就没玩了,不玩的一个重要原因是,原神5.0更新了,要回去玩原神了。
鸣潮其实还挺好玩的,如果没有原神的话。鸣潮的建模里,成女少女的建模要比原神更好一点,更精细一点,萝莉和男角色不关注,没细看人物塑造方面,鸣潮我只对长离有感觉(就一个“横渠四句”,鸡皮疙瘩马上起来),其他角色要么平平淡淡,要么就是塑造崩了,原神在人物塑造方面要强很多探索方面,鸣潮探索地图的奖励感官上比原神强很多,鸣潮的一个大宝箱最多好像是能给到40星声(应该是叫这个吧,忘记了),基本上开几个宝箱就能凑够一抽,但是原神的宝箱从2-10不等,要攒够一抽很难;地图设计方面,鸣潮中规中矩吧,能找到一点原神开荒时期的感觉,1.1的雪山地图还挺好玩,跑图体验比较好,前期的地图,有很多种风格,雨林,荒原,被污染的城市,矿洞等等,只能说有模有样的,玩起来没有很无聊。
任务方面,鸣潮能跳过的我基本都跳过了,为了加快速度拿星声;原神因为不能跳过,我又不想点点点,所以有配音的任务就开自动,一边听一遍玩手机,有动画的时候看动画;没有配音的任务就加快看的速度,点点点总的来说,对于玩过原神,且对原神的印象还行的玩家来说,鸣潮基本就是代餐,找找以前原神开荒的感觉,但估计玩不久,因为人的精力是有限的,两个相同类型的游戏,同一时间大概率只能选一个;对于玩过原神,且对原神的印象很差的玩家来说,可能能玩下去,但如果对原神的印象很差,那基本也玩不太下去鸣潮(这里指游戏性方面,并不是场外的节奏)。
因为两者属于同一种类型的游戏;对于没有玩过原神,只玩过鸣潮的人来说,体验应该还算可以,只要能忍受得了鸣潮这种风格的文本(把很多原本大家很熟悉的名词改成一些莫名其妙的词汇,组成一句长难句,属于是字我都认识,但是连在一起就看不懂系列)。